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viernes, 8 de abril de 2011

CRYSIS 2

Fuerte, rápido, libre, hermoso e imprescindible. Un shooter creado para los amantes de la acción.




Uno de los videojuegos más esperados del año está ya en las tiendas, se trata de Crysis 2, la esperada continuación de la joya de CryTek de 2007 que hace debutar la saga en consolas. El combate total de máxima tecnología se traslada de la jungla a la gran ciudad, pero con el cambio no se pierde la esencia de lo que hizo grande al original.





Las expectativas eran muy altas, pero Crytek ha podido con ellas y nos ofrece un producto redondo, con unos niveles de producción muy por encima de la media. No solo es espectacular y visualmente impactante, sino que la jugabilidad es impecable, saltando entre edificios, disparando, camuflándonos y realizando todo tipo de proezas con una naturalidad sorprendente, lo que habla de lo bien diseñado que está el juego.

Ya no solo eso, sino que rompe con la tendencia a lo que nos estaban intentado acostumbrar de que las campañas para un jugador tienen que ser cortas para poder ofrecer un buen multijugador. Crysis 2 cumple con nota en las dos asignaturas, con una campaña con una duración considerable, que satisface plenamente, siempre intensa y divertida, y un multijugador muy competente que ofrece algo distinto a las demás propuestas dentro del género.





Los que disfrutaron del primer Crysis se encontrarán con algunas carencias en lo que respecta a libertad de acción, pasando de una isla con amplios espacios a una ciudad con unos escenarios de acción más reducidos, pero lo que pierde en amplitud lo gana en espectacularidad. Hubiéramos deseado que la ambición e imaginación que se palpa a la hora de crear imágenes impactantes hubiera tenido su reflejo en la jugabilidad, que peca en ocasiones de ser demasiado conservadora en comparación con el apartado visual. Pero en cualquier caso, y dejando a un lado lo que fue o lo que pudo ser, tanto si jugaste al anterior como si te acercas por primera vez a la franquicia, a poco que te guste la acción en primera persona, disfrutarás cada segundo de este juegazo.





Lo mejor:
- Espectáculo técnico a todos los niveles.
- Las posibilidades de personalización de armas y traje.
- Abundancia de formas de afrontar las situaciones planteadas.
- Una campaña bastante larga
- Sólido multijugador a cargo de Free Radical.
- Jugabilidad perfectamente adaptada a las diferentes plataformas.
- Ha manejado bien la presión de ser sucesor del original.



Lo peor:
- El inicio de la campaña es lento
- Algunos problemas puntuales en la IA.





                                                                        Nota: 9.0

miércoles, 6 de abril de 2011

MOTORSTORM APOCALYPSE

Velocidad, diversión y destrucción. Un intenso y apocalíptico espectáculo sobre ruedas.



El fin del mundo se aproxima, pero a un buen "motorstormer" no hay nada que pueda detenerle. Evolution Studios nos trae el caos motorizado más espectacular de la serie Motostorm con un apocalipsis exclusivo de diversión, velocidad y destrucción para PlayStation 3.



Motorstorm Apocalypse ha introducido un buen puñado de novedades en la serie sin tocar la base principal y la jugada ha salido bien. Es dramatismo llevado al límite, por momentos surrealista y cómico –esos saltos entre ventanas de rascacielos próximos…- más propios de una película de acción que de un juego de velocidad, y todo con el sello de Evolution, maestros de la conducción desde 2001 con los WRC para PlayStation 2.

Ofrece más posibilidades de edición y variedad de circuitos que nunca, un online profundo pensado para durar muchos meses y una diversión que hará de Apocalypse la compra perfecta para todos los fans de las carreras. En resumen, más completo y divertido que anteriores Motorstorm pero todo elevado a un nivel de espectacularidad cinematográfica nunca vista en el género.




Lo mejor:
  • La acción y el frenesí alcanzan cotas estratosféricas.
  • Espectacular apartado gráfico, que asciende a sobrecogedor si jugamos en una pantalla 3D.
  • El Modo Historia incluido engancha e invita a ser experimentado hasta el final.
  • 40 trazados en los que competir y 13 clases de vehículos a elegir, la mayor oferta de toda la saga.
  • Múltiples posibilidades de personalización en el modo online.


Lo peor:
  • Los eventos y cambios en carrera, a pesar de ser en tiempo real, están prefijados de antemano en lugar de sucederse de forma aleatoria.
  • El estilo de conducción es más duro que antaño, dando la sensación de que a los vehículos les cueste demasiado tomar las curvas.
  • Se ha perdido gran parte de lo que aportaban los caminos paralelos para vehículos de distinta clase.
  • Que no cuentes con una televisión estereoscópica para experimentar el juego en su máximo esplendor.


                                                                              Nota: 8.5

TOP SPIN 4

Jugadores casi reales, golpes de lujo y carácter simulador. Top Spin regresa a las pistas.




El simulador de tenis por excelencia (junto a Virtua Tennis) de 2K Sports, Top Spin, regresa con una entrega que mejora considerablemente las prestaciones de su antecesora. Y hasta tal punto que se posiciona como el nuevo rival a batir dentro del género.





Top Spin 4 se convierte, por méritos propios, en el mejor simulador de tenis actual. Su jugabilidad es exquisita y mucho más accesible que la padecida en la pasada entrega, por lo que se convierte en un título capaz de enganchar a cualquier tipo de usuario. Su calidad técnica también es muy notable, destacando una vez más las impresionantes y personalizadas animaciones de todos los jugadores reales que se dan cita en el disco. 2K Sports sigue dando muestras de su gran habilidad para desarrollar simuladores deportivos de altísima calidad.





Lo mejor:
  • Una simulación altísima en todos los aspectos.
  • Visualmente es casi como ver un partido real.
  • Las bien representadas diferencias entre cada superficie.
  • Online será todo un bombazo por sus posibilidades de personalización.
  • El control: profundo y exigente, pero muy satisfactorio.

Lo peor:
  • Algunas animaciones automáticas que no permiten ir a por la bola.
  • El juego en la red se nota lento y le falta una gestión más ágil de las voleas.
  • La IA en los partidos de dobles todavía se nota muy mejorable.
  • Querer alcanzar un globo corriendo al fondo de la pista es un infierno.



                                                                                 Nota: 8.5

    DRAGON AGE 2

    Aptitud, atributos, fuerza y experiencia. Una nueva y apasionante visión del RPG más cruel.




    BioWare continúa cultivando su leyenda dentro del rol con la segunda parte de Dragon Age. Si Origins ya era un título a tener tremendamente en cuenta en consolas, la secuela es todavía mejor, mejorando los elementos que resultaban anacrónicos de su predecesor. Combates superiores, aspecto visual mejorado y una experiencia en definitiva mucho más compacta.






    Lo Mejor:
    - Personajes interesantes y acertadas dinámicas de interacción entre ellos.
    - Buena narrativa y una historia interesante.
    - La recreación de Kirkwall hace que la ciudad cobre vida propia.
    - Impecables valores de producción, muy estable y mejor presentado.
    - La variedad de posibilidades de configurar el grupo.
    - El contar con un modo específico para acomodar a los que quieren un combate muy táctico.
    - Aspecto audiovisual muy sólido, pero poco arriesgado.
    - Combate ágil y entretenido sin renunciar al control táctico del grupo.
    - Gran cantidad de misiones secundarias, muy variadas e interesantes. 



    Lo Peor:
    - La ausencia de la cámara aérea en PC es inexplicable.
    - A veces pone demasiadas facilidades
    - Se echa en falta un lujo como el de los orígenes alternativos para el héroe en el primer Dragon Age.
    - Actividades secundarias prácticamente inexistentes, la manufactura de productos se ha reducido al mínimo.
    - A veces Bioware peca de predecible con su sistema de conversaciones.
    - Aunque el modo pesadilla es bienvenido, Dragon Age 2 se aleja bastante de la profundidad de Baldur's Gate.
    - El no poder equipar a los miembros del grupo con otras piezas de armadura si se desea.
    - La repetición de escenarios, como casas y, especialmente cuevas, con la misma disposición.
    - La excesiva linealidad de algunas localizaciones. 




                                                                                   Nota: 9.0

    martes, 5 de abril de 2011

    MARVEL VS. CAPCOM 3

    Héroes, villanos, combos y magias. La violenta lucha entre dos universos se desata.




    En lo que se refiere a arcades de lucha, durante la era dorada de los 90 Capcom demostró ser la compañía que mejor dominaba este género, muy de moda en aquel entonces. Y tras muchos años de parón, la compañía nipona regresa para recuperar su trono… y Marvel Vs Capcom 3 es el mejor de sus argumentos.





    Tras los excelentes Tatsunoko Vs Capcom y Super / Street Fighter IV, Capcom vuelve a ofrecer a los amantes de los juegos de lucha otra obra de arte del género. Y es que Marvel Vs Capcom 3 es puro espectáculo en movimiento, aunando en un mismo título una profundidad de control sensacional, un elenco de personajes súper variado y extenso y un apartado gráfico soberbio. Ningún fan de los arcades de lucha debería perdérselo bajo ningún concepto, y todos aquellos que no lo sean, harían bien en probarlo porque posiblemente consiga engancharles al género.





    Lo mejor:
    - Sistema de combate accesible pero exigente si se quiere profundizar
    - Gran acabado técnico y artístico
    - Luchas frenéticas y divertidas
    - El plantel de personajes gana en variedad con las incorporaciones...


    Lo peor:
    - ... aunque se echa en falta a algunos luchadores clásicos
    - Descuido excesivo de modos offline
    - No parece que se haya solucionado del todo el problema del equilibrio del juego
    - Los DLC’s anunciados antes de salir el juego, una estrategia bastante criticable





                                                                                     Nota: 8.5

    miércoles, 23 de marzo de 2011

    NEED FOR SPEED HOT PURSUIT

    Furioso, criminal, arcade, directo, nitroso, salvaje, policial… Un auténtico Need For Speed.




    A toda velocidad. La saga Need for Speed regresa con tremenda fuerza a consolas gracias a la mano maestra de los creadores de Burnout. La desatada furia y la abrumadora creatividad de Criterion encajan como anillo al dedo en la veterana franquicia, y nos regala con Hot Pursuit el mejor título de la saga desde Most Wanted. Pisa a fondo: Si echabas en falta un gran arcade de velocidad, éste es tu juego.






    Si con una frase se puede definir a Need for Speed Hot Pursuit esa es perfecto equilibrio entre elementos. Un arcade que roza lo genial, con una vida útil dilatada en su campaña individual y con un multijugador que nos deparará muchas alegrías. Las persecuciones policiales se elevan gracias al juego de Electronic Arts hasta unos niveles de diversión y espectacularidad como no veíamos en años. Una resurrección de franquicia en toda regla.






    Lo mejor:- El modo autolog, una idea brillante para ampliar la experiencia de juego
    - la recuperación de las persecuciones policiales
    - Mapeado enorme y variado en el que competir
    - Carreras frenéticas, divertidas y llenas de posibilidades
    Lo peor:- Circuitos cerrados en persecuciones
    - Falta algún modo más distinto cuando hacemos de policías
    - Pocos vehículos circulando por las carreteras de Seacrest Country





                                                                            Nota: 8.5

    miércoles, 16 de marzo de 2011

    ASSASSIN´S CREED LA HERMANDAD

    Venganza, poder, castigo, voluntad, fraternidad. Regresa el líder de los asesinos. Tiembla Roma.




    Ezio Auditore regresa con sus fuerzas intactas para la tercera entrega de las series Assassin's Creed. El multijugador es el mayor atractivo del título en cuanto a novedades, pero por lo que respecta a las fortalezas clásicas de la saga la campaña vuelve a rayar a gran altura. ¿Estás preparado para formar parte de La Hermandad?






    La Hermandad es un nuevo triunfo para la saga Assassin's Creed. La incuestionable calidad de la franquicia se ve apuntalada en esta ocasión por un pulido jugable sin parangón y por la adición de algunos elementos de interés como el multijugador, destinado a ampliar su vida útil. Un videojuego memorable que no debe faltar en la colección de ningún aficionado y que mantiene a la IP como una de las más en forma en la Next-Gen.






    Lo mejor:
    - Roma es enorme, llena de vida y de posibilidades
    - Reclutar, adiestrar y usar a asesinos para nuestras misiones
    - Infinidad de horas invertidas en la trama principal, misiones secundarias, exploración...
    - El multijugador, sencillo pero divertido


    Lo peor:
    - Tiene errores técnicos importantes, como el excesivo popping –aparición repentina de elementos en pantalla- o problemas de framerate
    - La puesta en escena y mecánica de juego es continuista, y eso significa arrastrar algunos errores como la IA enemiga
    - La trama principal, menor respecto otras entregas





                                                            Nota: 9.0

    RED DEAD REDEMPTION

    Brillante, vibrante y cautivadora. La polvorienta redención de un hombre libre en el salvaje Oeste.




    Una joya, una obra de arte, un título que ningún aficionado debe perderse sin importar su condición, gustos o género favorito. Una oda maravillosa al western crepuscular y un ejemplo de lo que un matrimonio perfecto entre tecnología y jugabilidad puede conseguir. En definitiva, un imprescindible.





    Red Dead Redemption es el mejor videojuego Sandbox de la historia, y su legado tardará en ser superado. Lo nuevo de Rockstar es elegante, tiene clase, cuenta con una ambientación cuidadísima y es un videojuego que rinde culto a los clásicos westerns del cine con un título a su altura. Lo mejor que se puede decir de un lanzamiento es que gustará por encima de géneros y modas; y la aventura de John Marston es tan atemporal, innovadora y maravillosa que es capaz de generar admiración sin importar edad, gustos o plataformas… será imprescindible para todos.




    Lo Mejor:
    • El dominio de la narrativa de Rockstar San Diego: pocas películas del género pueden presumir de tener un guión superior y un dominio del ritmo -cualidad invisible primordial de los grandes narradores- como el que existe en Redemption.
    • Un mundo vivo, cambiante, con ecosistemas internos que hacen de cada paseo por su gigantesco mapeado algo imprevisible.
    • Desafíos, misiones secundarias, minijuegos y un modo historia de veinte horas, lo convierten en uno de los sandbox más largos del mercado.
    • Modos multijugador cooperativos y competitivos aseguran meses de diversión.
    • Un doblaje superlativo en la mayoría de los casos, especialmente gracias a la labor de Rob Wiethoff en el papel de Marston.




      Lo Peor:
      • La reiteración de cierto tipo de misiones y la ausencia de checkpoints en estas.
      • Decisiones de doblaje respecto a algunos personajes.
      • En cierto momento del juego éste baja un poco el nivel, dando la sensación de que se dilata sin necesidad .






                                                                 Nota: 9.5   

        lunes, 14 de marzo de 2011

        DANTE´S INFERNO

        Violento, provocador, blasfemo y sangriento. La brutal cólera de un hombre en el infierno.




        Valoración:
        Dante’s Inferno no llega a la altura del fantástico precedente de Visceral Games, Dead Space, pero nos deja un Hack and Slash de los de la vieja escuela, y de un más que notorio interés. Quizá sea sólo para fans del género, pero éstos sabrán descubrir en el título un entretenimiento muy interesante pese a las inevitables, y en ocasiones incluso sonrojantes, comparaciones con las series God of War.






        Lo mejor:
        - Frenético y sin un momento de respiro de principio a fin
        - La posibilidad de condenar o absolver a personajes y enemigos
        - Los momentos de plataformas están bien resueltos
        - La ambientación y recreación del infierno, así como los personajes de la Divina Comedia
        - Todo lo referente al sonido: banda sonora, efectos especiales y un buen doblaje al castellano
        - Cinemáticas, flashbacks y demás hilan la historia de manera brillante


        Lo peor:
        - Ente 6 y 7 horas en dificultad normal se antojan pocas para el modo historia
        - Gráficamente podría mostrar más carga poligonal y mejores texturas
        - No muestra nada relevante que no se haya visto ya en el género
        - Sistema de combate poco profundo
        - La duda si el contenido descargable con cooperativo on-line y editor de niveles será de pago o no




                                                                                     Nota: 8.0